top of page

Minecraft ve Crusoe Ekonomisi


Avusturyalı iktisatçılar, iktisat teorisinin temel ilkelerini göstermek için sıklıkla “Crusoe iktisadı” denilen pedagojiyi kullanırlar. Robinson Crusoe bir adada yalnızdır. Kendi bedeninden başka emrinde hiçbir şeyi yoktur ve hayatta kalabilmek için yiyecek bulması ve bir barınak inşa etmesi gerekmektedir. Peki ne yapar?


Ağaçları yumruklamaya başlar elbette!


Tamam, Robinson Crusoe ağaçları yumruklamaz - bu kanlı parmak eklemleri ve boşa zaman için bir reçete olurdu. Ancak oyuncuların çok Crusoean bir durumda bir dünyaya sürüklendiği Minecraft oyununda, ağaçları yumruklamak, bir barınak ve aletler inşa etmeye başlamak için ihtiyaç duydukları ilk malzemeleri elde etme yöntemidir.


Ancak Minecraft, gerçek dünya fiziği ve biyolojisini doğru bir şekilde göstermese de, ekonominin temel ilkelerinin çoğunu (hepsini değil) gösterir. Tüketebilmek için önce emeğimizi doğayla karıştırmamız gerekiyor. Minecraft dünyasında bu, odun elde etmek için ağaçların yumruklanmasıyla yapılır. O halde tahta bir üretim faktörü olarak hizmet eder; birkaç blok tahtayı bir araya getirdiğinizde, kürek, kılıç ve kazma gibi daha düşük dereceli malları üretmenize olanak tanıyan bir işleme masası - yüksek dereceli bir üretim malı - elde edersiniz.


Murray Rothbard, Man, Economy and State'de masa ve kazma işçiliği hakkında yazmıyordu. Böğürtlen toplama ve olta kamışları hakkında yazıyordu. Ancak ilkeler her iki dünyada da açıktır. Rothbard, "Balık elde etmek için," diye yazıyor Robinson Crusoe, "bir sırık ya da ağa sahip olmalı, barınak elde etmek için odun kütükleri ve odunu kesmek için bir balta olmalı."


Balık ve barınak, Minecraft'ta aranabilecek temel tüketim malları arasındadır ve oyuncunun olta veya barınak için tahta bloklar ve kapılar gibi üretim malları yapmak için emek (yani sanal emek) harcaması gerekir - ve bir balta yapmak için ilk yatırımı yapan oyuncuların gelecekteki üretim süresini azaltmak kesinlikle kullanışlıdır.


Bir üretim sürecinin aşamaları Minecraft'ta da görülür. Rothbard, “herhangi bir üretim süreci, farklı aşamalarda meydana geldiği gibi analiz edilebilir. Daha önceki ya da "daha yüksek" aşamalarda, daha sonra diğer üreticilerin mallarını üretmek için işbirliği yapacak ve nihayetinde arzu edilen tüketim malını üretmek için işbirliği yapacak olan üretici malları üretilmelidir.


Bir oyuncu bir olta yapmak isterse, ağaçları kesmek sadece üretimin ilk aşamasıdır. Ardından, çoğu bir işçilik tablosu oluşturur. Ardından, çubuklar oluşturmak için tahta blokları kullanmaları gerekir. Ve tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, oyuncu örümcekleri öldürerek ip elde etmelidir (peki, gerçek dünya gibi değil, ancak ekonomik ilkeler burada hala belirgindir - doğayla karıştırılmış emek). Oyuncu, Rothbard'ın "her üretim sürecinin her aşamasında vazgeçilmez olan benzersiz bir üretim faktörü türü" dediği uygun tarifi izleyerek, çubukları ve ipi bir oltada birleştirebilir. Son olarak, eldeki bu üretimle, oyuncu başka bir üretim faktörü olan “çiğ balık” elde edebilir. Oyuncu, çiğ balığı bir fırında pişirerek (tamamen ayrı bir üretim hattında yaratılmıştır), sonunda tüketim malını elde eder: “pişmiş balık”.


Minecraft, gerçek dünyadan farklı olarak, sermaye biriktirerek gelişmeye devam eden basit, gelişen bir ekonomi modeli olarak hizmet eder. Zanaat masaları daha fazla mal yaratmanıza izin verir ve fırınlar, kömür ve cevher gibi malzemeleri metal külçelere dönüştürmenize izin verir, bu sayede daha da iyi ürünler üretilebilir. Oyuncular sürekli olarak hammaddeleri giderek daha karmaşık ürünlerle birleştirerek son derece karmaşık ve görkemli şehirler inşa ettiler. Ancak tüm bu binalar, bir karakterden ve el değmemiş bir dünyadan başka bir şekilde oluşmaz.


Minecraft'ın kendisi geliştikçe, aynı dünyada birçok oyuncunun katılabileceği çok oyunculu seçenekler de gelişti. Tıpkı Crusoe Friday ile tanıştığında olduğu gibi, bu çok oyunculu sunuculardan ticaret fırsatları doğdu. Oyuncuların en likit mal ortaya çıkana kadar dolaylı mübadele yaparak kendiliğinden para geliştirdiğini söylemek muhtemelen çok uzak bir adım olacaktır, ancak bu sunucularda emtia paraları genellikle nadir bir metal veya mücevher olan para birimi üzerinden kurulmuştur. Böylece Minecraft ekonomisi büyüdükçe, gerçek dünya ekonomisini taklit eden doğrudan ve dolaylı değişim gerçekleşir.


Minecraft ve Crusoe ekonomisi arasındaki paralellikler ancak şu ana kadar taşınabilir ve elbette oyundaki her şey ayrı bir ekonomik konseptle mükemmel bir şekilde ilişkilendirilemez. Ancak Minecraft, özellikle temel ekonomik kavramlara girişin gelecekteki çalışmaları için tohum ekebileceği bir yaşa gelen küçük çocuklar arasında, dünyanın en popüler oyunlarından biridir. Bu fikirleri bir sonraki nesle taşımanın yollarını bulmaya çalışırken, bu popüler ortam aracılığıyla hangi derslerin öğretilebileceğine dikkat etmeye değer olabilir.


Ve çocuklarınız sizi en sevdikleri oyunu kasvetli ekonomik derslerle mahvetmekle suçluyorsa, alternatif olarak onlara her zaman Tek Derste İktisat kitabını verebilirsiniz.


Yazar - Chris Calton

Çevirmen - xxx


Bu yazı mises.org sitesinin ''Minecraft and Crusoe Economics'' adlı yazının çevirisidir.


286 görüntüleme1 yorum

Son Yazılar

Hepsini Gör
Yazı: Blog2 Post
bottom of page